Les jeux de cartes traditionnels sont remis au goût du jour ! (Re)découvrez la Scopa et partez à la rencontre de ce grand classique italien pour 2 à 4 joueurs où se mêlent stratégie.
Parfait pour s'initier ! inspiré par les cartes de la région de Naples, l'illustrateur Masiimiliano Nigro insuffle aux siennes un élan de modernité tout en conservant la finesse et la beauté de la tradition.
Un jeu traditionnel Italien où se mêlent stratégie et hasard
Soyez le premier à obtenir 11 points grâce aux « majorités » et aux « scopa » !
La scopa est un jeu de plis associant subtilement calcul et prise de risques !
Entre raison et tentation, laissez-vous séduire par les coups d’éclat de la scopa !
Vous trouverez le livret comportant une explication détaillée des règles et de certaines variantes, ainsi que les principales stratégies de jeu.
APERÇU ET BUT DU JEU
La scopa est un jeu compétitif de capture de cartes pour 2 à 4 joueurs qui se joue en un nombre indéterminé de manches. Dès qu’un joueur a atteint 11 points, il remporte la partie.
Une partie dure généralement entre 15 et 30 minutes. À votre tour, jouez 1 carte de votre main au centre de la table pour en capturer d’autres. Obtenez ainsi des majorités et réalisez des scopa pour marquer le plus de points possible.
DÉROULEMENT D'UNE MANCHE
Jouez chacun votre tour dans le sens antihoraire, en commençant par le joueur à la droite du donneur.
À votre tour, vous devez capturer ou poser.
Capturer est le seul moyen de récupérer les cartes au centre de la table et de marquer des points.
Choisissez 1 carte de votre main, et placez-la face visible devant vous. Vous pouvez alors capturer
1 ou 2 cartes du centre de la table.
- Capturer 1 carte : la carte que vous jouez doit être de même valeur que la carte capturée.
- Capturer 2 cartes : la carte que vous jouez doit être exactement de même valeur que la somme des 2 cartes capturées. Seules les valeurs comptent ici, les enseignes n’importent pas pendant cette phase.
Lorsque vous capturez des cartes, placez-les avec la carte jouée pour les capturer en un tas face cachée devant vous.
Les cartes placées devant vous après une capture sont appelées « pli », et serviront uniquement lors du décompte des points. Il est interdit de consulter les plis précédemment remportés
Poser peut constituer un choix stratégique,mais le plus souvent, cette action a lieu parce quevous y êtes contraint. Choisissez 1 carte de votre main, et placez-la face visible au centre de la table, à côté de celles déjà présentes. Il est interdit de poser une carte qui vous permettrait de capturer. S’il n’y a plus aucune carte au centre de la table, vous êtes obligé de poser.
Contient : 40 cartes et 1 livret de règles
- Code EAN / ISBN : 3701551703118
- Marque : Iello
- Âge : Dès 7-8 ans
- Durée du jeu : 15-30 minutes
- Nombre de joueurs : 2 joueurs et +